Curhatku : Akhirnya lulus S1

IMG_20140926_171457Segala cerita baik menyenangkan maupun tidak mengenakkan sudah dilalui. Banyak sekali kisah-kisah terjadi saat itu. Cerita yang 4 tahun terjadi kini sudah berakhir. Terima kasih untuk semua orang yang aku temui di dunia ini. Kalian baik langsung maupun tidak langsung telah memberi warna di kehidupanku. Aku yang dulu begitu egois dan pemaksa, kini aku sudah berubah jadi orang yang lebih banyak mendengar dan memahami. Ya semoga tidak hanya predikat sarjana yang akan aku dapatkan, tapi juga predikat kedewasaan. Ya, meski ada beberapa hal yang masih belum berubah. Semoga aku bisa kuliah lagi. Kenapa ketagihan kuliah? Kalian yang nggak merasakan kuliah tidak akan mengerti indahnya dunia perkuliahan. Mulai dari persahabatan, pertemanan, permusuhan, pengkhianatan, rasa iri, simpati, cinta yang tak sampai, dan sebagainya. Begitulah perkuliahan yang aku lalui, memberi banyak pengalaman baru yang seru sekali. Aku bersyukur, misalnya aku tidak berkuliah mungkin aku tidak akan mengalami cerita-cerita luar biasa ini.

Banyak ilmu dan pengalaman yang menjadi bahan pelajaran. Tidak terasa semuanya berlalu, bahkan aku belum tahu jawaban dari gadis impianku itu. Seberapapun aku berusaha untuk mencuri perhatiannya, dia tidak pernah mengacuhkanku. Mungkin aku kurang tampan dan tidak menarik. Lalu pernah aku ungkapkan rasa di hati aku, jawabannya : terima kasih. Entah aku yang terlalu sensitif, atau dia yang tidak punya perasaan, yang jelas aku sakit hati atas pernyataannya. Apa boleh buat, meski hancur rasanya tapi setidaknya aku tahu jawabannya. Lanjut lagi, ketika penulisan ilmiah di smester 5, judul aku mengenai “Pengembangan Studentsite” ditolak. Padahal webnya sudah jadi dan tinggal penulisannya saja yang belum selesai. Ketika aku di smester 8, alangkah terkejutnya aku, ternyata Studentsite nya sudah dikembangkan oleh orang lain. Betapa terkejut dan hancur lagi hati aku. Belum lagi orang tua yang tidak mengizinkan aku kerja di Jakarta dengan berbagai alasan. Alhasil, 4 lamaran aku aborsi. Hancur lagi hati aku. Semoga hancur dan bangkitnya diri ini membawa dampak baik di masa mendatang. Desember nanti, aku akan diwiswuda. Hari yang sangat aku nantikan. Terima kasih semua.

Landasan Teori

Lukmanul Hakim

14110086

3KA14

BAB II

LANDASAN TEORI

 

Pada pembuatan software game Pungut Sampah yang penulis susun, penulis menggunakan JDK(Java Developer Kit), NetBeans, dan ADT (Android Developer Tools). Sistem operasi android sangat mudah dipelajari, dan Google pun menyediakan banyak library untuk mengimplementasikan aplikasi kaya dengan mudah. Sistem operasi Android dimulai sejak diumumkan Open Handset Alliance di sekitar tahun 2007. Sebenarnya ide untuk membuat sistem operasi open source untuk peranti embedded sudah sejak lama. Karena backing dari Google yang sangat agresif, maka Android bisa sangat terkenal hanya beberapa tahun saja. Google menyediakan banyak keudahan untuk pengembang software pihak ketiga, seperti plugin Android Developer Tool untuk Eclipse (dan juga tool standalone) termasuk di dakamnya kemampuan untuk logging secara realtime, emulator realistis yang menjalankan ARM native error dan pelaporan error.

Hal-hal yang perlu diperhatikan mengenai Android adalah sebagai berikut.

  1. Android adalah sistem operasi embedded yang sangat bergantung pada kernel Linux untuk layanan-layanan core-nya, tetapi Android bukanlah Linux embedded. Misalnya, Android tidak mendukung utilitas standar linux, seperti X-Windows dan GNU C libraries. Android tidak mendukung keduanya.
  2. Penulisan program pada Android menggunakan framework Java, namun bukan Java. Karena library standar Java seperti Swing tidak didukung.
  3. Android merupakan sistem operasi Open Source, yang berarti bahwa setiap developer bisa melihat seluruh kode program sistem, termasuk stack radio. Tapi ada beberapa software proprietary yang tidak mungkin bisa diakses oleh developer, seperti navigasi GPS.

Java merupakan bahasa pemrograman yang digunakan pada Android. Namun, pada Android sudah disediakan beberapa library khusus yang hanya bisa digunakan pada Android. Java memiliki keunggulan dapat berjalan di berbagai platform. Saat dikompilasi, Java tidak menghasilkan program dalam bentuk executable, namun dalam bentuk Bytecode. Saat bytecode ingin dieksekusi, bytecode diterjemahkan lagi oleh interpreter untuk memperoleh hasil keluaran dari program tersebut.

Bytecode dianggap sebagai sekumpulan perintah dalam bahasa mesin untuk sebuah JVM(Java Virtual Machine). Setiap interpreter Java, baik berupa development tool maupun web browser merupakan implementasi dari JVM. Program yang dibuat dengan Java tidak mungkin dapat dijalankan did ala, komputer maupun alat lain yang tidak memiliki JVM (Budi 2010).

Tugas Bahasa Indonesia 2 ke 1

BAB 1

PENDAHULUAN

 

1.1.  Latar Belakang Masalah

Permasalahan yang melatarbelakangi penulis untuk membuat penulisan ilmiah ini adalah keprihatinan penulis dengan rendahnya kepedulian masyarakat terhadap sampa dan maraknya permainan pada perangkat Android yang mendidik dan menyisipkan nilai social kepada pemainnya. Oleh karena itu, penulis ingin membuat sebuah permainan Pungut  Sampah pada perangkat Android.

 

1.2.  Batasan Masalah

Penulis membatasi permasalahan pada pembuatan aplikasi berbasis Android menggunakan Eclipse, Android Developer Tools, dan sebuah Android Virtual Device sebagai perangkat penguji. Tidak dibahas mengenai

 

1.3.  Tujuan Penelitian

Tujuan penulisan ilmiah yang penulis lakukan adalah :

  1. Memenuhi tugas penulisan ilmiah
  2. Menguji seberapa jauh kemampuan penulis dalam melakukan penelitian
  3. Membuat sebuah game Android yang mendidik

 

1.4.  Metode Penelitian

Metode penelitian yang penulis gunakan adalah :

–         Studi pustaka, yaitu dengan membaca referensi mengenai pembuatan aplikasi untuk perangkat berbasis Android dari buku-buku teori dan sumber-sumber dari internet.

–         Pengujian dengan menggunkana Android Virtual Device, dan menggunakan perangkat Android.

 

 

 

1.5.  Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan yang disusun oleh penulis dalam Penulisan Ilmiah ini disusun dalam empat bab bahasan yang singkat tanpa mengabaikan keterhubungan antara bab yang satu dengan bab selanjutnya. Adapun sistematika penulisan terdiri dari :

 

Bab I  Pendahuluan

Menjelaskan tentang latar belakang masalah, batasan masalah, tujuan penelitian dan sistematika penulisan

 

Bab II  Landasan Teori

Menjelaskan teori-teori yang berhubungan dengan pembuatan aplikasi

 

Bab III  Analisa Pembahasan

Menjelaskan pembuatan aplikasi Pungut Sampah dengan menggunakan Eclipse

 

Bab IV  Kesimpulan dan Saran.